Поиск по меткам: ipo n7
Давненько не было вестей с проекта, да и тем более с дневников разработчика. Вот вам покушать, братишки 😁
Когда есть свободное время от дел и от подработок, занимаюсь расстановкой интерьера и настройками объектов. Каждый объект в комнате дает свои плюсы или минусы в атмосфере комнаты.
Новость
107

Project: «Anger» - то самое обещанное видео + пара новостей

Как и обещал, полноценное видео с кухни разработки по Project Anger на движке Unigine. Рассказываю о мелких правках; про UI; показываю пару зданий и рассказываю о их механиках; а так же, первые шаги ИИ по локации.
VK:
Новость
7 172

Project: «Anger» - панельки и механики помещений

Много времени ушло на создание панелек, точнее на их восстановление. Но всё по новому. И это не просто здания, а ещё и не мало игровых механик.
Новость
168

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 188
Наконец-то нашлось время для монтажа последнего видео вводного курса по CliCli. В нем разберем триггеры, переменные, функции и их базовые возможности.
Видео
202
Более глубокая доработка суточного цикла. Фазы луны, лунный календарь, реализация иллюзий как в реальной жизни и немного звуков и GUI.
Новость
1 164
Проект в жанре выживания, и первое что должно работать точно - это суточное время. Что и как будет работать, расскажу тут.
Новость
5 255
Трава, линия буша, природные источники и много по мелочи. Локация «Point» доходит до логического завершения.
Новость
1 138
Старые ассеты на новый лад - вышло это!
Новость
1 154
На этапе тестирования было решено ввести статическую геометрию одежды, которая активируется на персонаже. На материалы персонажа и одежды применяются альфа маски, которые скрывают геометрию за одеждой верхнего слоя.
Новость
1 194
Многие знают нашу карту на WarCraft 3 ZM - The Last Survivor. В ней разработана только часть идеи, движок варкрафта не даст нам по многим причинам преподнести весь букет эмоций, механик и прочего для аудитории.
1 826
Подробное описание проекта, ключевые механики, особенности и прочее, кроме сценария.
1 593
В ходе обстоятельств, мы решили дать доступ к игре каждому желающему. Таким образом Вы будет поддерживать проект, видеть как идет процесс разработки проекта, постепенно в нем развиваться, а так же Вы сможете получить реальные призы от турниров и мероприятий. Да, в честь доступа к игре и праздников, мы запускаем турнир. Обо всем этом расскажу ниже.
16 3 013
В 1726 году рыболовецкий поселок «Щукино» получило статус города и название «Старо-Рыбинск». Один из главных поставщиков рыбы в Российскую империю и в заграничные страны и королевства. Город расположен на берегу Белого моря большей частью на плато у реки Щукина.

Справочный материал архива СССР,
1980 года. «Совершенно секретно»
489
Список всех обновлений с начало разработки и по текущую версию.
725
Дневник разработчика N7 Molot - процесс создания, обновления и прочие прохладные истории.
Новость
1 867
Долгими и упорными стараниями сделать первого персонажа частично увенчались успехом.
Новость
6 276
Некоторые из Вас наверно заметили, что на новых опубликованных нами проектах имеется надпись by IPO N7 или какой то логотип, это пометка публикации от нашей команды. А сейчас коротко расскажу, что такое IPO N7 и гильдия «Черамор».
Обновление информации
5 1 869
Страница навигатор новостей проекта, ближайших мероприятий и турниров.
706
После закрытия технической демо версии игры, мы сразу приступили к созданию демо версии. Переработали дизайн уровня, добавили героев, перенесли часть контента с оригинала и добавили новые фичи:
Видео
2 347

Запуск восстановления проекта

Всем привет, дамы и господа! Пришло время продолжить восстановление проекта. Мы пересмотрели проект и научились многому чему за этот период затишья.
Новость
9 491
Продолжаем изучать редактор CliCli. Сегодня затронем UI редактор и редактор объектов.
Видео
192
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...